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Dredge est un mélange absorbant de simulateur de pêche et d'horreur de survie

Aug 02, 2023Aug 02, 2023

Quelques heures seulement après le début de Dredge, l'aventure RPG d'horreur de simulation de pêche et de survie de Black Salt Game, je suis tombé dans une routine confortablement familière. Grâce au rythme fantastique du mashup de genre intrigant, aux systèmes de progression engageants et aux mini-jeux amusants et intuitifs, je me suis bien installé dans la ville maritime pittoresque de Greater Marrow et ses îles environnantes.

Mon entreprise de pêche à la ligne est florissante, comme en témoigne l'abondance de pièces de monnaie que le poissonnier local paie pour mes primes quotidiennes. Je m'en sors si bien, en fait, j'ai pu investir dans une nouvelle canne – capable de piller les eaux peu profondes et côtières – ainsi que dans un moteur hors-bord plus rapide pour mon embarcation personnalisable.

L'avenir s'annonce également prometteur, car j'ai également acquis suffisamment de pièces de recherche au cours de mes voyages en mer pour investir dans un équipement encore meilleur. Et grâce à ma nouvelle capacité à draguer les approvisionnements des profondeurs de l'océan, j'ai également commencé à rassembler des ressources qui permettront à terme d'améliorer mon navire avec plus d'espace, un meilleur éclairage et une coque plus robuste.

Pour moi, la vie sur ce magnifique archipel est littéralement une navigation fluide, c'est pourquoi je propose d'aider certains des habitants les moins fortunés. Une sympathique dockère cherche une existence plus épanouissante dans le Nord – sur la petite île de Steel Point – alors je récupère des matériaux pour sa résidence avant de la transporter vers sa nouvelle maison.

Je rencontre également un homme en deuil dans le Little Marrow voisin. Il cherche à tourner la page après la perte de son fils, qui a apparemment péri dans un naufrage des années auparavant. Je drague l'épave, trouve la boucle de ceinture gravée de la victime et la rends à son père pour avoir l'esprit tranquille.

Mes activités parascolaires me poussent également à accepter une tâche auprès d'un marchand ambulant qui s'intéresse aux espèces océaniques rares. Mais comme mon journal de quête s'étend aussi rapidement que la carte du monde ouvert du jeu, je décide de ne pas attraper et cataloguer les poissons rares pour le moment.

J'avais auparavant accepté une mission plus urgente, confiée à un type plutôt mystérieux vivant dans un manoir délabré sur l'île voisine de Blackstone. Je devais revenir le voir, et sa petite île abrite un petit atelier qui attise ma curiosité depuis que j'ai appris qu'il était bien fermé.

L'homme, qui se fait appeler le Collectionneur, avait auparavant équipé mon équipement du matériel de dragage susmentionné en échange d'un vieux mouchoir que j'avais trouvé dans le ventre d'un poisson. Même si l'accord était incontestablement étrange, il s'accompagnait d'une offre de travail supplémentaire : si j'acceptais de lui apporter plus de reliques, il continuerait à me récompenser pour mes efforts.

La première sur le dossier était une vieille clé censée se trouver non loin de ma nouvelle maison de Greater Marrow. J'ai sécurisé l'artefact avec peu d'effort et je l'ai immédiatement livré au collectionneur. Etrangement, il accepta le trésor avec plus d'agitation que de gratitude. Plus étrange encore, il commença à feuilleter un vieux livre poussiéreux, avant qu'un faisceau de lumière aveuglant ne jaillisse de ses pages.

Attention, ma rencontre inattendue avec le tome apparemment magique de cet homme n'était pas mon premier contact avec l'étrange ou l'inexplicable dans Dredge. En plus de discuter avec les habitants excentriques – dont beaucoup m'ont conseillé de ne pas sortir mon bateau la nuit tombée – j'avais également attrapé quelques poissons mutés, dont un maquereau à cinq yeux.

J'avais également été envahi par des corbeaux aux yeux rouges, un « quelque chose » non identifié s'était glissé sur mon pont et j'avais vu ma coque endommagée par un poisson bulbeux illuminé qui était presque aussi gros que mon bateau. Mais même si ces rencontres allaient de quelque peu troublantes à carrément inquiétantes, aucune n'a interrompu ma routine paisible ni n'a fourni une preuve du surnaturel comme cette œuvre ancienne que le collectionneur tenait maintenant entre ses mains.

Il a parlé de manière énigmatique du livre détenant « le pouvoir des profondeurs », une affirmation qu'il a étayée en m'accordant une capacité appelée « Hâte ». Décrit comme une « vitesse surnaturelle », ce cadeau avait un coût. Même si cela donnerait à mon moteur vieillissant un nouvel élan, cela menacerait également de le brûler. En plus de stresser mon moteur, cependant, cette capacité s'accompagnait de la promesse inquiétante de mettre également à rude épreuve mon psychisme de plus en plus fragile.